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Cornhole - Universo - LANÇAMENTO EM BREVE
Cornhole - Universo - LANÇAMENTO EM BREVE - 3205
Cornhole - Universo - LANÇAMENTO EM BREVE
  • Código: 3205
  • Idade: 3+
  • Material: M.D.F.e tecido
  • Embalagem: Caixa de papelão
Descrição do Produto:

Material: M.D.F., tecido, composto por: 02 Pranchas de 61 x 30 x 120 cm (larg.x.alt.x.prof.), 08 Sacos de 15x15 cm com 400 gramas coloridos (em 2 cores distintas – 4 de cada)

Jogo de arremesso e pontaria, pode-se ser jogado por duas ou mais pessoas, sempre em números pares, formando duas equipes ou mais, conforme o número de jogadores.

Objetivo: Trabalhar a lateralidade, coordenação motora de grande amplitude, concentração, força, direcionamento, movimentos de pressão e socialização.

O jogo de Cornhole para a prática enquanto modalidade de reabilitação de membros superiores também possibilita o trabalho de concentração na medida que o indivíduo precisa gerenciar a quantidade de força para cada arremesso.

FE: 3+

Sugestões para o Jogo Cornhole

Um jogo divertido onde você pode configurar suas próprias regras.

Sugestão:

Preparação da área de arremesso - A distância entre as pranchas de cornhole e o jogador, também conhecida como distância de arremesso, é de aproximadamente 8,20 metros medidos a partir da frente – centro da prancha de cornhole até o jogador e é a mesma para ambos os jogadores.

Distância do Cornhole para Crianças - A distância recomendada do cornhole para crianças e juniores é de 3,65 metros.

Criar uma linha imaginária paralela à frente das plataformas para serem a área de arremesso (não pode ultrapassar ou pisar sobre ela ao arremessar o saco).

(Essas medidas sugeridas são regulamentadas pela American Cornhole League (ACL))

A distância entre as pranchas poderá ser ajustada conforme a idade ou força e habilidade dos jogadores participantes.

Jogo individual X Jogo Duplo

O jogo de cornhole pode ser jogado com uma ou duas pranchas (também conhecida como plataforma), dependendo das regras estipuladas na competição e o objetivo é marcar o maior número de pontos possíveis (individual ou em equipe) em um determinado período de tempo, geralmente 21 pontos.

Jogo individual – geralmente quando é jogado com uma prancha;

Jogo duplo – geralmente quando jogado com duas pranchas,

Pontuação:

Baseada na quantidade de sacos que caem na prancha de cornhole, no alvo/buraco ou no espaço designado pelos jogadores como valendo pontos.

O jogador ganha pontos jogando o saco na prancha. Lançar um saco através do buraco circular na prancha é chamado de “Cornhole” ou “Corn Bag In The Hole” e vale 3 pontos, enquanto os sacos que caem na área designada como "valendo pontos” valem 1 ponto.

A partida geralmente termina quando o jogador ou equipe alcançar os 21 pontos. Quando o jogador ou equipe alcança essa pontuação primeiro é declarado vencedor. Todos os jogadores ou equipes tem permissão para terminar de lançar seus 4 sacos por jogada. Por exemplo: se o jogador ou equipe que arremessar primeiro atinge 21 pontos, a outra equipe deve ter permissão para terminar a jogada também.

É considerado empate no jogo quando ambos os jogadores ou equipes alcançarem 21 pontos na mesma partida de jogo (jogada). Em caso de empate, os jogadores continuam arremessando 4 sacos por jogada até que alguém termine com uma pontuação mais alta.

Os sacos que descansarem na prancha e é derrubado para fora por outro lance adversário vale 3 pontos. Caso o saco parado na prancha for derrubado para fora pelo integrante da mesma equipe é zerado a pontuação do mesmo. Caso o saco do adversário derrubar no alvo/buraco o saco do jogador oponente, este contará 3 pontos.

Um saco que não passa pelo alvo/buraco, mas cai na prancha e permanece no lugar durante todo a rodada é chamado de “Ás” ou “Saco de milho na contagem” e vale 1 ponto.

O saco não deve tocar o solo antes de pousar na prancha ou cair no alvo/buraco é uma falta e será retirado do jogo, se essa jogada derrubar um saco que está na plataforma, esse saco deve ser devolvido à sua posição original.

O saco que cair em qualquer outro lugar e não na prancha, é chamado de falta ou “Saco de Milho Fora da Contagem” e não vale nenhum ponto.

Os sacos que não descansarem na prancha ou passarem pelo alvo/buraco devem ser retirados do campo de jogo e serão considerados nulos e contar zero pontos. Todos os sacos, exceto as faltas, devem ser deixados onde foram lançados até que partida termine.

Outra forma de falta é pular a linha dos arremessadores. Isso também é chamado de “Saco de milho fora da contagem” e vale zero pontos.

Em outras versões das regras permitem que uma rodada seja ganha quando uma equipe marca de 7 a 11 pontos e a outra marca zero. Isso é conhecido como “Skunk” ou “Shutout”.

Pode-se estipular 20 segundos a partir do momento em que entra na área demarcada para arremesso do saco. É considerado falta se o lançamento não for realizado dentro de 20 segundos após você se posicionar na área demarcada para arremesso e perde a vez zerando o ponto e contando como jogada. Cada jogador ou equipe também tem direito a dois tempos limite definidos no início da partida, pode-se usar esse tempo para caminhar até a plataforma e examinar a posição dos sacos na prancha.

Se o jogador/arremessador pular e/ou pisar a linha de falta ou sair da área do arremesso, também é uma falta que vale zero pontos e conta como uma jogada.

Se acidentalmente deixar cair o saco da mão durante um lançamento, isso conta como uma jogada.

O jogador ou equipe com a pontuação mais alta na rodada anterior joga primeiro na rodada seguinte. Se ninguém marcou na rodada anterior, a equipe ou jogador que arremessou por último lançará primeiro na próxima rodada.


 

CORNHOLE JUNIOR - MIRA - INDIVIDUAL - Ref. 320710

Material: M.D.F., tecido, composto por: 01 Prancha1 de 45 x 20 X 60 cm (larg.x.alt.x.prof.), 04 Sacos de 15x15 cm de 400 gramas coloridos (em 2 cores distintas – 2 de cada).

Jogo de arremesso e pontaria, pode-se ser jogado por duas ou mais pessoas, sempre em números pares, formando duas equipes ou mais, conforme o número de jogadores.

Objetivo: Trabalhar a lateralidade, coordenação motora de grande amplitude, concentração, força, direcionamento, movimentos de pressão e socialização.

O jogo de Cornhole para a prática enquanto modalidade de reabilitação de membros superiores também possibilita o trabalho de concentração na medida que o indivíduo precisa gerenciar a quantidade de força para cada arremesso.

FE: 3+


 

CORNHOLE - UNIVERSO – INDIVIDUAL – Ref. 320510

CORNHOLE - ALVO - INDIVIDUAL - Ref. 320610

Material: M.D.F., tecido, composto por: 01 Prancha de 61 x 30 x 120 cm (larg.x.alt.x.prof.), 04 Sacos de 15x15 cm de 400 gramas coloridos (em 2 cores distintas – 2 de cada)

Jogo de arremesso e pontaria, pode-se ser jogado por duas ou mais pessoas, sempre em números pares, formando duas equipes ou mais, conforme o número de jogadores.

Objetivo: Trabalhar a lateralidade, coordenação motora de grande amplitude, concentração, força, direcionamento, movimentos de pressão e socialização.

O jogo de Cornhole para a prática enquanto modalidade de reabilitação de membros superiores também possibilita o trabalho de concentração na medida que o indivíduo precisa gerenciar a quantidade de força para cada arremesso.

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